Sådan arbejder jeg
Seks trin, der ikke går lige ud.
Trinene er ægte nok, men rækkefølgen er ikke hellig. Vi springer tilbage, når noget viser sig ikke at holde — og det er hensigten, ikke en fejl i planen.
Trin 01
Forstå situationen
Jeg taler med dem, der lever med problemet til daglig — ikke kun med dem, der beskriver det på et møde. Ofte viser det sig, at to afdelinger beskriver to forskellige problemer med de samme ord.
- Typisk varighed
- 1–2 uger
- I får
- En skriftlig situationsbeskrivelse, I kan genkende jer selv i
Trin 02
Udfordre antagelserne
Vi skriver ned, hvad projektet tager for givet, og undersøger den antagelse, der ville koste mest at tage fejl af. Den mest værdifulde time i et projekt er ofte den, hvor en selvfølge falder.
- Typisk varighed
- Få dage
- I får
- En liste over antagelser — og hvilke af dem projektet hviler på
Trin 03
Opfinde retningen
Her opstår løsningen. Ikke som et valg mellem kendte muligheder, men som noget, der ikke fandtes før mødet. Det er den del, der er svær at bestille — og den del, der afgør resten af projektet.
- Typisk varighed
- 1–2 intense uger
- I får
- En retning, der kan forklares på et minut og forsvares i et budget
Trin 04
Afprøve det vigtigste
Vi bygger først den del, der kan vise sig at være forkert — ikke den, der er nemmest at bygge. Småt, hurtigt og med rigtige brugere i hånden.
- Typisk varighed
- 2–4 uger
- I får
- En prototype, I kan bruge til at beslutte med
Trin 05
Designe og bygge
Jeg designer og programmerer det selv. Det holder afstanden mellem idé og virkelighed kort, og det betyder, at en ændring i designet ikke kræver et nyt møde med et nyt firma.
- Typisk varighed
- Afhænger af omfang
- I får
- Den færdige løsning — og koden bag den
Trin 06
Forankre løsningen
Overdragelse, oplæring og dokumentation. Målet er, at I kan drive løsningen videre uden mig — og selv beslutte, hvornår I vil have mig tilbage.
- Typisk varighed
- 1–2 uger
- I får
- Dokumentation, oplæring og adgang til alt materiale
Fire ting, jeg holder fast i
Problemet før løsningen
Jeg siger nej til at bygge noget, jeg ikke tror på — og forklarer hvorfor.
Én person hele vejen
Ingen overdragelse mellem konsulent, designer og udvikler. Det er den samme.
Noget at se på hurtigt
Der går sjældent mere end et par uger, før der er noget konkret at reagere på.
Åbent budget
Timer, satser og eksterne udgifter står frit fremme fra begyndelsen.
Vi behøver ikke starte ved trin 01 i et stort projekt.