AI og automation · Digitale produkter · Facilitering · Kommunikation
Eventyret i Khar-Zadan — fra spilleaften til levende verden
En kampagne kan leve videre i hovedet på deltagerne, men det er sværere at holde sammen på kapitler, personer, steder, spor og rå lydoptagelser. Her blev udfordringen at gøre en levende fortælling læsbar og redigerbar.

Når vi spiller D&D udvides horisonten
- Kunde
- Eget udviklingsprojekt — afklares
- Teknologier
- React, Supabase, TypeScript
- Status
- Redaktionelt godkendt case
01
Kundens situation
En kampagne kan leve videre i hovedet på deltagerne, men det er sværere at holde sammen på kapitler, personer, steder, spor og rå lydoptagelser. Her blev udfordringen at gøre en levende fortælling læsbar og redigerbar.
02
Hvad der endnu var uafklaret
Det skulle afklares, hvordan materialet kunne gå fra en stor, samlet HTML-fil og en lydoptagelse til et værk, som gruppen både kunne læse, søge i, redigere og have med offline.
03
Hvordan jeg undersøgte problemet
Projektkilden dokumenterer den eksisterende udfordring: en 1,8 MB samlet HTML-fil og et workflow fra 1,1 GB lyd til publiceret kapitel. Den beskriver ikke en særskilt interview- eller researchfase.
04
Hvordan retningen blev opfundet og afprøvet
Retningen blev en læsbar kampagnebog med kapitler, registre og klikbare personer — forbundet med et lokalt transskriptionsflow i stedet for manuelt HTML-arbejde.
05
Hvad jeg designede eller byggede
Jeg beskriver foreløbigt løsningen som en installerbar PWA med database, spillerkoder, inline-redigering, marginnoter, offline-læsning, entitetsrelationer og en lokal CLI til transskription og import.
06
Resultat og læring
Faser 0–4 er dokumenteret som gennemført, og løsningen er deployet. De næste opgaver er polering og sikkerhedsnet, blandt andet eksport, kort og backup — ikke en dokumenteret kundeeffekt.